なつかしのゾンビアタック

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ナイチンゲール
最初に建てた石と木で作ったほったて小屋も手狭になってきた。
エリアボスの通り道近くなもんで、このボスがもののけ姫にでてくるようななんか半透明の巨大な鹿で、おぉーんと鳴くと(いや鳴いてないかも)、よくわからんけど周りに樹木が生い茂る。家の敷地内にも容赦なく生えてくる。
前も書いたけど木を伐採するつもりが家が半壊すること数度。さすがに不便すぎるので引っ越すことにした。
ちょと離れた水辺に張り出すように建てれば絶対樹が生えてこないはず。

いま一生懸命土台作ってるけど半端ない量の素材が必要で延々木を伐採し、木材にする作業が続く。
まぁこういうのが楽しいんだけど。
それでも流石にちょっと飽きてきたので先日野良で参加したダンジョン、あれ自前でもポータル開くことができるので、がんばれば二人(+NPC2人)でもいけんじゃね?って乗り込んでみた。

そしたらこれが結構大変で・・・・。何度も死にながらやっとボスのところへ。
ボスは巨人さん。足をドンドンするか、ビームを出すか、それぐらいでそんなにアグレッシブには動かない。
遠くからライフルで弱点狙えばちょっとずつだけど削れてる。
岩陰からこそこそ撃ってたけど最初は上手くいかなくて、何度もレーザーで即死&ふっとばされて落下死の連続。
死ぬと一つ前のマップにリスポーンするだけなのでそっからまた元気よく走ってボスの下へ。
なつかしのゾンビアタックスタイル。

最終的にはパターン入ったのか何もしてこなくなったので二人で大量の弾を撃ち込んでクリア。
報酬はいい素材もらえるけど今の段階ではタイパが悪すぎるのでほしい時はやっぱりマッチングで行ったほうが良さそう。

ひとまず気分転換はできたのでまた建築に戻ります。

そいえばゲーム初日に仲間にしたドルイドのおじいちゃんNPCが急にいなくなってしまった。
お下がりだけど結構良いツルハシ渡してたのに借りパクされたわ。
(普通は雇用解除すると持ち物一式箱に入った状態で置いていく)
今まで大量の鉱石持たせたり、ぺらぺらな防具で敵に突っ込ませたりしたのできっとブラックすぎて逃げられたんだと思う。


さんぴのぴ!

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ナイチンゲール
ぼちぼちやっています。
Steamによるともう70時間は超えたらしい。最近では結構はまってる方じゃないでしょうか。
最初はシステムがとっても分かりにくいし、なんの素材がどこにあるのか、何したらいいのか、どこへ行ったらいいのか、?がたくさん浮かんでましたが・・自分が手探りで進むのもまた楽しいと思えるタイプで良かった。
アーリーアクセスなので痒いところがそれなりにあるんだけど、好みに合ってるところも多いんだろうなと。

なんかこう、クエストが進んでいって他のプレイヤーも見えるハブ的なところに行けるようになって、野良マッチングして進めていくエリアもやってみたけど、プレイヤー間のコニュニケーションがそこまで必須でもないので結局は自分以外のNPC的な存在とあまり変わらないのがもったいない。かといってリヴリーみたいにお散歩でランダムな他の境域に行けたりするのもなんか違う気がするし。今後どう発展させていくのか気になるところ。

違うバイオームをカードの組み合わせでゲートにセットして、境域を生成してワープするシステム。
今のところ3つの自然環境と主に難易度のコントロールに使うカード2種類を使う。それとはまた別に境域内全体に効果があるカードがまたあって、例えば移動速度が速くなるとか、植物からの収穫が増えるとか、結構たくさんある。
そのカードを挿す機械があってエフェクトが結構かっこいい。空の色もカードで変わって夜空が幻想的できれい。

境域内に点在する「砦」はゼルダで言うところの祠的なものでクリアするとエッセンスという通貨的な役割をする物質がもらえる。まだ数種類しかなくてどれも正直単純なので(あまり複雑すぎてもやる気がでないけど)、ここも何回やっても楽しいなーという仕組みができるといいねーと思う。

素材の種類が割と豊富で、素材ごとの特性があり、それが完成物である装備のステータスに反映されるのは気に入ってます。
遠距離攻撃+の特性がついてる鉱石でライフル作ると強いとかね。
あと衣服の素材になる皮も同じように種類によって特性が違うだけでなく、完成品の色まで違う。
ついてるボタンも鉱石の色が反映されたりして芸が細かい。

ハウジングは最初は岩と木でつくるシンプルなセットしかないんだけど、そのうち色んな様式のものが増えてきた。
ただ余裕がなくてまだそっちは取りかかれていなくて、いまのところ新石器時代な建物に住んでます。
そのうち建て替えたい。。
ハウジングは地形がいじれないのでちょと不便。
建物の耐久度(HPゲージ)が存在するのも謎。これ何用で存在するんだろ。
家の直ぐ側に樹が生えてきてそれを従者(コンパニオンNPC)が伐採、木が倒れてきたダメージで壁が崩壊して家屋半壊になったことも。

なるべくたくさん寄り道して遊んでいきたいと思います。


夜に歌う

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ナイチンゲール

人名の方が印象あったりしますが、調べると「サヨナキドリ」、小夜鳴き鳥という夜に鳴くウグイス的な鳥の名前らしいです。
その名前を冠したゲーム。
このゲーム内における「ナイチンゲール」とは魔法の都市の名前らしい。主人公はそこへ行くための色々な色々をやっていくよって事。
最近ポリコレの影響なのか、キャラクリがなんというか親近感湧く?感じのリアル寄りなやつ多い気がする。
ナイチンゲールのキャラクリは体型はいじれなくて(男女選択のみ)、顔は細かい設定ができるんだけど、できるんだけども、なんか違うんだよ。
そんなゲジゲジ眉のパーツとかいらんのよ。
ヘアスタイルもサザエさんが爆発したみたいなブロッコリー頭にささってるみたいなのなんなの笑うんだけど。
顔ベースもたくさん種類あるんだけど、どれもなんかこう・・・・
味わい深いというかなんというか。
そして珍しかったのは「遺伝」システム。父母、祖母(それぞれの父母)、曾祖父母(そのまたそれぞれの父母)を設定して遺伝具合を調整できる。

参考:ファミ通さんの記事
https://www.famitsu.com/news/202402/21335048.html

結果こんな感じ。

なんでそんなキョトン顔なの。

昨日やっとグラボをげくに取り付けてもらったのできれいな画面で少しだけプレイできた。
設定は「ウルトラ」にするとカクカクだったのでその下の「ハイクオリティ」で。
最低クラスの「パフォーマンス」だった時には表示されなかったものとか、よく見えなかったものが見えてなんだか一気に別ゲー状態に。
「え?こんな樹あった?」「え?こんなピカピカだった?」「え?こんな遠くまで見えた?」「え?ここ光ってるの?」などなど。

これでしばらくまたここ最近のゲームもちゃんと遊べるようになるから、元をとる為にも色々遊びたいな。


ドライアイに拍車

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Z
ず、
ずぃ、、
ずぃ・・・
ずぃるだ!をやってます

地底探索は時間が溶けるよー。
地上の地図と切り替えながら根を探しつつ堀り堀りしつつ。
少しずつバッテリーの容量も増えてきたのでこっちのエアロバイクが捗る!

ゼルデンリングのツリーガードことライネルさんに苦戦中。
最初に出会った時はあっという間に虫ケラのように転がされることを3回繰り返した末に落ちてた岩をぐるぐるしながらちょっとずつ削ってなんとか倒したけど、闘技場でどーんとタイマンしろと言われてもそれは無理・・・・。ダンゴムシのように転がるのみ。
あんまりネタバレしないように普段はYoutubeとかの関連動画は見ないようにしてるんだけどついつい「ライネル完封!」とかタイトルにあったのでチラ見してしまった。

・・ははーんなるほど。
これなら行けそう、、だけど、、とりあえずもうちょっと自力で頑張ってみるつもり。
多分すぐ心折れるとは思うがな!


ここ終わったら寝る(終わらない)

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ゼルダ
そういえばSwitchを買ったのがリングフィット目的で、それ以外のまともなゲームを全然やったことなかった。
なのでだいぶ後からやっと知ったのが「ジャイロ」機能(まぁリングフィットでも同じことやってたから分かれよって話ではあるんだけどw
それまでは左スティックで弓を狙ってたんだけど微調整が全然できねーな!と思いつつ進めてて、ある時、やけにポインタがブレるなーと思ったら自分の手が動きと連動してることにやっと、あれ?あれ?ってやっと気づいた。それからはがんばって使いこなしています!

だが戦闘が苦手なのはまた別の話。
一番使いやすいのはやっぱり槍。間合いは正義。突くべし!突くべし!
それからパリィも偶になら・・・でも失敗=死なのでなかなか試せない。

昨日はゾーラの里周辺のクエがやっと終わったところ。ボス戦はげくにセコンドをしてもらいながら意外とスムーズに撃破。
その後周辺を探索しているときに見つけた敵の拠点を殲滅しようとして何度も失敗し、次失敗したら寝よう、いやあと一回、後少しだからこれが最後、こっちから行けば行ける!、んー次こそは、と結局最後までやってしまった。げくに「ゲームは10時までね!」とか言われたのに普通に0時前までやってたよねー。眠い。

ゼルダ姫はそっちでしばらくのんびりしといたらいいと思うよ。


ゼルデンリング

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ゼルダToK
なんとなくぶらぶらしてるうちに一応始まりの島は終了。
まだ行ってないとこあるんだけどまた戻ってこれるよね?

現在はやたら広い地上をあてどもなく彷徨っています。
戦闘になると高確率で死んでしまうのでこまめにセーブする習慣ができました。
あとは落下死も多いなー。まだパラグライダー?を入手していないので、バネで飛び上がった後は大体死んでます。
死ぬとわかっていてもやはり飛び上がってしまうので頭悪いとしかいいようがない。
真上に上がるから落ちて死ぬしかないんだよな。ちょっと角度をつけないと。。

昨日は看板を支えるバイトをしながらカカリコ村にたどり着いたので一旦ここで終了。
村の探索からまた再開したいと思います。


そんなもんだよ

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週末
母の日はお食事をみんなでしました。ビールいっぱい飲んで満足。
日曜日はぼーっと動画見てたりしたんだけどゼルダやってる人多くてなぁ。TLでもちょいちょい見るし。
いいなー やろうかな と 最後までできるかな が交互に押し寄せ結局購入せず。
でもでも人がやってるの見てるとまたやりたくなるんだよねー。
特にダンジョンで試行錯誤やってて自分ならこうするのに!って思い出すともうね。
あのスマホのゲームのわざと下手くそななめプを見せられて煽られる感じ。あれめちゃ効果ある・・・

という訳で久々にSwitchが起動することに。
ジップラインみたいなとこで板にフックつけてシューっと行きたいのに板だけ先に行ってしまいます。
小さいイカダを作って池の対岸まで行きたいだけなのにイカダに置いて行かれて泳いで追いつけずにそのままおぼれます。
トロッコに乗って颯爽と移動してたらレールが切れてて落ちます。
ちらちら見ていたげくに「え?まだそこ?さっきから全然進んでないよね?」とか
戦闘でやり直してら「え?そんなに難しいの?」とか言われる。
今度は私がげくに煽りCMやってる感じになってきたぞ。


相棒がいなくなった

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Zomboid
今回のワールドをスタートしたばっかりの時にたまたま拾って、ずっと愛用していた「乗馬ヘルメット」

ある日気がついたらなくなってて、家中探して車の中も探したんだけど見つからないんです。
見た目オシャレなのに防御力抜群で私の頭を常にゾンビの攻撃から守ってくれていた相棒なのに。

少し前に、採集する時に頭装備を外した方がボーナス付くと見かけたので、装備を外したりつけたりした際操作ミスで捨ててしまったのではないかという予想。
まぁとりあえず後で探そう、と頭装備なしで活動してたら早速ゾンビに頭かじられて出血・・・・。
失って初めてわかるありがたみ。
しかも最初に手に入れてから相当色んなところを漁ってきたけど、2つめを見かけた記憶もないというレア品。

他の頭装備、例えば野球帽とかベレー帽とかはあるんですが帽子系は防御がつかなくて、あとは工事のヘルメットとか消防士のやつとか見た目がいまいち。
げくが「これはどう?!」って持ってきたのもホッケーのマスク。ジェイソンじゃねーんだわ。

母さん、僕のあの帽子どうしたんでせうね?ええ、家の裏の森で探索してたらいつの間にかなくなってたあの乗馬ヘルメットですよ。

今日もう一回心当たりを探してみよう。


死屍もどき計画

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Zwift
ちょっと調子が戻ってきた感。なんていうか、この辺の感覚は言葉にするのが難しいんだけど、息は上がるけど辛くなくてむしろちょっと気持ちいいまであるような、発散してるぞーって気分。

Zomboid
ゲーム開始時に流れるラジオやテレビなどを聞くとこのゲームの背景ストーリーがわかってくるらしい。
そもそもゲームタイトルの「Project Zomboid」Zomboidってゾンビ、ではなくアンドロイド、みたいに~イドが付くってことは「ゾンビっぽいもの」ということになるんでしょうか。人工的にゾンビもどきを作るような薬物の開発計画や、人々をゾンビ化するテロの計画でもあったんですかね?
こわいこわい。
こないだお邪魔した民家のベッドルーム開けたら半裸のゾンビが男女で2体転がりでてきて、成仏してもらった後に部屋の中を見ると脱ぎ散らかした服が散乱。なにやってたんでしょうねぇ。とか。。Twitterにも書いてる人がいますが、なんとなくその家の事情みたいなのが垣間見えるお宅訪問は楽しいです。
昨日はちょっと気分を変えてお菓子作りにトライしてみました。
材料いっぱい必要な割に対してお腹が膨れないのでちょっとがっかり。
半分はげくへ「テーブルにおいとくからねー」と声かけたけどだいたい食べられずに腐ってしまうんだよなぁ。

ショートブレッドクッキーとマフィン(ベリー入り)


さよならRSこんにちわWP

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Zwift
土曜日いつも週末に登ってた火山のコース行ってみたら全然だめでなんかもう疲れちゃってやばいw
途中でやめて平坦走って終わった。
調子が一時的に出ないんじゃなくてもうこのまま弱体化するんだったらやだなぁ。

Zonboid
リバーサイドの暮らしもすっかり慣れてそろそろ次の拠点へ移動。
今のところ目的地は大都市ルイビルに行ってみること。それまでにスキルを上げてルイビルできのこれるように修行の旅。
夜はもっぱら裁縫上げをチクチクしてたんですが、どうしても退屈になっちゃうので雨降ってるし夜中だけど近所をお散歩。
いつか死んでたげくの前世が白骨化してました。

諸行無常。南無。

それから今更ながらエクササイズも始めてみた。

バーピーを10分もできるとか体力バケモンか。

その合間に車両整備と荷造りをちょっとずつ進めて引越し準備。
新しいところへ行くwkwk感もあるけど、住み慣れた家を離れるのってちょっと寂しい。

集めたぬいぐるみたちにもお別れを。
いや持っていこうかなとは思ったけど、まぁまた戻ってくる事もあるかなと。

車2台に分乗してリバーサードからウェストポイントへ移動開始。

道中そう問題もなくリバーサイドに到着したのは雷雨の夜中。
ひとまずどこかの家で朝を待とうとしましたが、思いの外ゾンビも多く、警報は鳴るし、なんだかんだでげくの何人目かがゾンビの餌に。

私はかろうじて逃げ延び、町外れの教会にたどり着いて息を殺して一晩過ごしました。
すぐ横が民家になってたので翌朝そちらに移動してひとまずここをキャンプ地とすることに。
ゲーム内2日ぐらいして、やっと現世のげくが合流できました。

なんとなくなりゆきで移り住んだ家ですがリビングが広くてなかなか快適です。
そしてピアノがあります。
これはMODなんですが、ピアノのスキルレベルもちゃんとあって、レベルが上がると弾ける曲が増えます。
さらに弾いてると退屈ゲージが減少するので雑誌読んだりまた夜中に散歩いかなくても済むので便利ー

なかなかアクロバティックな演奏スタイルですがそこはまぁ。

モップが見つかったので掃除も。

まだ町の中心部分までは行けてないのですが、ゆっくり探索しつつウェストポイントでの暮らしを進めて行きたいところ。

日曜日の朝(リアルの方)、なんか足が筋肉痛に。
これはあれですね。ただ筋肉が落ちただけっていう結論でしょうか。