じゃんぐるぐるぐる

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SOULMASK

100時間を超えました。
ざっくりと5体のボスがいるようですが、一昨日やっと2体目を倒せたところ。
特に先を急いでいる訳ではないのでのんびり人攫いをしながら素材を集めたりして過ごしています。

最初の頃に捕まえてきた人たちが今考えるとそんなにいい素材でもなかったので、そろそろリストラしようかな。
こいつら、すること無いので(こっちが仕事与えてないからしょうがないんですが)ずっと焚き火の前に座って、たまにトイレいって、たまにお風呂はいって、ご飯食べて、という夢のような生活してるんですよ。こっちはヒイヒイいいながらあちこち駆けずり回って巨大アナコンダに巻き付かれたりしているのに。

今のところ移動はもっぱら豹です。
レアな黒豹を最初にゲットできてよかった。大事に乗ってます。名前は「黒岩」です。岩のように丈夫ででかいから。
げくは1匹目を崖から転落させて死なせちゃった後、
二匹目は追随モードにしたまま狭い通路で床トラップの先で立ち止まったもんだから豹そのままついてきてトラップの上で立ち止まって串刺しに。
床トラップあるよ、って忠告したのにそのまま歩いてきた、てか自分もそのトラップにひっかかって包帯巻いてたしね。
私が乗ってさっと移動すればよかったよね。年取ると思考の瞬発力も衰えるからしょうがないね。
3匹目は今のところ元気です。

これから鉄装備に移行するのに鉄鉱石やら良い皮やら集めないとです。

まだEAなのでこれから正式リリースに向けてアプデや修正が入ってくるとは思うのですが、今のところ楽しく遊べています。
👍️良いところ
・グラフィックきれい。
・シームレスでどこでもいける広大なマップ
・どこでも(既存の建物近くはだめぽい)拠点設けられる
・設定次第で難易度かなりカスタマイズできる
・蛮族のみなさんに細かく仕事の指示ができる
・アルパカがかわいい
・生産ツリーは(コストかかるけど)いつでも振り直しできる

👎️いまいちなとこ、修正してほしいとこ
・MAP広いけど何にもないとこ多すぎ。(公式サーバーで複数プレイヤーの拠点用地を考えればある程度はやむなしか)
・どこに何の素材があるのか調べないと自力で歩き回って探すのはちょっと無理そう
・新規エリアのマップ解放が斥候の尋問しか手段ないので間違って殺しちゃうとリポップまで待ちぼうけ。
・ペットも即死じゃなくて一回瀕死で持ちこたえて治療できる猶予が欲しい。
・蛮族の皆さんの顔のバリエーションがもうちょい欲しい。
・野生のアルパカが距離保ちながらツバを飛ばしてくる(ねっとりした視界エフェクト付き)

せっかく広いマップであえてファストトラベルのワープ移動を3体目のボス倒すまでできないよう先延ばししているなら、マップの端々まで探検してみたいと思わせるようなゼルダ的なにかとかをもっと散りばめればいいのにねーと思った。
マビノギみたいに「1000年生きた〇〇」みたいな動物がたまに湧いてるとか。なつかしいーー

私の今操作しているキャラがお酒好き・主食好きで、どちらか食べさせてないとすぐ不機嫌になるので常にテキーラを30本ぐらい用意してて10分事に飲ませてるアル中っぷりです。その他にも「豹が好き」「皮装備が好き」「トイレに行くとテンション上がる」「お風呂が嫌い」とか無駄に個性の幅が広いのがちょっとおもしろい。


後半戦

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さくらのライトプランだとMySQLがないのでSQLiteでプラグインでは橋渡ししてもらっってたのですが、このプラグインってもう放置状態らしく。
なんかPHPのVerをちょい上げてみたらWP動かなくなるのよね。
そんなこんなでテーマを更新したり、ちょいちょいいじってたら微妙にレイアウトが変わってしまいましたw

気がつけば7月。
2024も半分終わってしまって、先々月ぐらいがお正月だった気がしますが気の所為みたいです。
体調はまずまずな感じ。最近飲み始めた豆乳が良いのかな?
健康診断では体重以外問題なしでした!!

まさか4kgも増えてるとは。。。
増えていることはちゃんと自覚していたのですがせいぜい2,3kgぐらいかな?と思ってたら甘かった。
まじでそんな食べてないんですよ!ほんとなんすよ!
晩ごはんもビールとか飲むけど毎晩じゃないし、多くても350を2本、ご飯(米)は食べない。
8時前に晩ごはん終わって寝るまで間食もしないし。
朝も小さい肉まんを1つ、
昼はコンビニのサラダと春雨スープとか。
ジュースも飲まない。お菓子もそんな食べない。コーヒーはブラック。
前にあすけんを入力してた時は常に女(名前忘れた)に「カロリー不足です」って言われてたぐらい。
信じてくれよー。
多分ジエノゲストのせいだと思うんだけどなー。飲むのは辞められないし。
ちょっとずつ体動かすしかないんだけど、まだやる気でないおおん。


ジャングル生活始めました

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Vrisingなんですが、ヘタレなことに二人でがんばってもドラキュラが倒せる気配すらなく。
私はまぁ無理ゲーでも飽きるまでは何度もチャレンジしてズタボロになるのもやぶさかでないのですが、げくが無理だよーっていうので(人のせいにする)。最後のドラキュラ装備がドラキュラを倒すことで開放されるんだけど、これ作ってもドラキュラ以降のボスいないよね?もう一人裏ラスボスがいるとかならわかるけど。いるのかな?ドラキュラ一生倒せなさそうだから知る由もなし!
てことでVrisingは終了しました。

紹介動画見ててちょっと気になったSoulmaskを始めてみたよ。
蛮族サバイバルー
アルパカに乗れるよ!カピパラが飼えるよ!(しかも一緒にお風呂も入れるらしい)てことで個人的には期待。
ただなんか結構システムが独特で今までやってた自分で何もかもしなきゃいけないやつじゃなくて、捕まえて仲間にしたNPCを上手く作業させる、だけでなく、乗り移ってそっちを自分が操作するのがポイントらしい。
一通り他の方のレビューなどをみたところによると最初に自分が操作するキャラメイクしたいわゆる「自キャラ」は能力も低く、特性もなく、Lvキャップも低い、「最低限こいつがいればなんとかなるでしょ。」のスタート地点というか最低保障的な存在で、このゲームの肝はいかに能力の高い蛮族を集めて「部族として」強くなって行くか、という所っぽい。どなたかが言ってました「マスクが本体」。ちなゲーム進めていけば復活できるようになるらしいけど、今のところどんなに優れた蛮族捕まえてきても死んだらロストします。

自キャラを育てて強くするスタイルに慣れすぎててそこの感覚が受け入れられるかどうかで難易度は大きく変わりそうです。今のところまだまだ序盤で最初の中規模拠点を潰しに行ったとこですが、まぁまぁ苦労しました。結構いい感じの仲間をお供に乗り込んだのですが(自キャラ操作の場合はNPCとして一人連れていける)、中ボスでやられてしまいました。ちょっと悲しい。
設定からいつでも変更できるらしいので、今ハードになってる難易度を一つ下げようかなと思っています。

アルパカとカピパラは1匹ずつ捕まえてきました!
カピパラは繁殖するらしいので待ってたんですけど全然増えないなぁって思ったら両方オスでした!ふふっ


なつかしのゾンビアタック

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ナイチンゲール
最初に建てた石と木で作ったほったて小屋も手狭になってきた。
エリアボスの通り道近くなもんで、このボスがもののけ姫にでてくるようななんか半透明の巨大な鹿で、おぉーんと鳴くと(いや鳴いてないかも)、よくわからんけど周りに樹木が生い茂る。家の敷地内にも容赦なく生えてくる。
前も書いたけど木を伐採するつもりが家が半壊すること数度。さすがに不便すぎるので引っ越すことにした。
ちょと離れた水辺に張り出すように建てれば絶対樹が生えてこないはず。

いま一生懸命土台作ってるけど半端ない量の素材が必要で延々木を伐採し、木材にする作業が続く。
まぁこういうのが楽しいんだけど。
それでも流石にちょっと飽きてきたので先日野良で参加したダンジョン、あれ自前でもポータル開くことができるので、がんばれば二人(+NPC2人)でもいけんじゃね?って乗り込んでみた。

そしたらこれが結構大変で・・・・。何度も死にながらやっとボスのところへ。
ボスは巨人さん。足をドンドンするか、ビームを出すか、それぐらいでそんなにアグレッシブには動かない。
遠くからライフルで弱点狙えばちょっとずつだけど削れてる。
岩陰からこそこそ撃ってたけど最初は上手くいかなくて、何度もレーザーで即死&ふっとばされて落下死の連続。
死ぬと一つ前のマップにリスポーンするだけなのでそっからまた元気よく走ってボスの下へ。
なつかしのゾンビアタックスタイル。

最終的にはパターン入ったのか何もしてこなくなったので二人で大量の弾を撃ち込んでクリア。
報酬はいい素材もらえるけど今の段階ではタイパが悪すぎるのでほしい時はやっぱりマッチングで行ったほうが良さそう。

ひとまず気分転換はできたのでまた建築に戻ります。

そいえばゲーム初日に仲間にしたドルイドのおじいちゃんNPCが急にいなくなってしまった。
お下がりだけど結構良いツルハシ渡してたのに借りパクされたわ。
(普通は雇用解除すると持ち物一式箱に入った状態で置いていく)
今まで大量の鉱石持たせたり、ぺらぺらな防具で敵に突っ込ませたりしたのできっとブラックすぎて逃げられたんだと思う。


さんぴのぴ!

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ナイチンゲール
ぼちぼちやっています。
Steamによるともう70時間は超えたらしい。最近では結構はまってる方じゃないでしょうか。
最初はシステムがとっても分かりにくいし、なんの素材がどこにあるのか、何したらいいのか、どこへ行ったらいいのか、?がたくさん浮かんでましたが・・自分が手探りで進むのもまた楽しいと思えるタイプで良かった。
アーリーアクセスなので痒いところがそれなりにあるんだけど、好みに合ってるところも多いんだろうなと。

なんかこう、クエストが進んでいって他のプレイヤーも見えるハブ的なところに行けるようになって、野良マッチングして進めていくエリアもやってみたけど、プレイヤー間のコニュニケーションがそこまで必須でもないので結局は自分以外のNPC的な存在とあまり変わらないのがもったいない。かといってリヴリーみたいにお散歩でランダムな他の境域に行けたりするのもなんか違う気がするし。今後どう発展させていくのか気になるところ。

違うバイオームをカードの組み合わせでゲートにセットして、境域を生成してワープするシステム。
今のところ3つの自然環境と主に難易度のコントロールに使うカード2種類を使う。それとはまた別に境域内全体に効果があるカードがまたあって、例えば移動速度が速くなるとか、植物からの収穫が増えるとか、結構たくさんある。
そのカードを挿す機械があってエフェクトが結構かっこいい。空の色もカードで変わって夜空が幻想的できれい。

境域内に点在する「砦」はゼルダで言うところの祠的なものでクリアするとエッセンスという通貨的な役割をする物質がもらえる。まだ数種類しかなくてどれも正直単純なので(あまり複雑すぎてもやる気がでないけど)、ここも何回やっても楽しいなーという仕組みができるといいねーと思う。

素材の種類が割と豊富で、素材ごとの特性があり、それが完成物である装備のステータスに反映されるのは気に入ってます。
遠距離攻撃+の特性がついてる鉱石でライフル作ると強いとかね。
あと衣服の素材になる皮も同じように種類によって特性が違うだけでなく、完成品の色まで違う。
ついてるボタンも鉱石の色が反映されたりして芸が細かい。

ハウジングは最初は岩と木でつくるシンプルなセットしかないんだけど、そのうち色んな様式のものが増えてきた。
ただ余裕がなくてまだそっちは取りかかれていなくて、いまのところ新石器時代な建物に住んでます。
そのうち建て替えたい。。
ハウジングは地形がいじれないのでちょと不便。
建物の耐久度(HPゲージ)が存在するのも謎。これ何用で存在するんだろ。
家の直ぐ側に樹が生えてきてそれを従者(コンパニオンNPC)が伐採、木が倒れてきたダメージで壁が崩壊して家屋半壊になったことも。

なるべくたくさん寄り道して遊んでいきたいと思います。


夜に歌う

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ナイチンゲール

人名の方が印象あったりしますが、調べると「サヨナキドリ」、小夜鳴き鳥という夜に鳴くウグイス的な鳥の名前らしいです。
その名前を冠したゲーム。
このゲーム内における「ナイチンゲール」とは魔法の都市の名前らしい。主人公はそこへ行くための色々な色々をやっていくよって事。
最近ポリコレの影響なのか、キャラクリがなんというか親近感湧く?感じのリアル寄りなやつ多い気がする。
ナイチンゲールのキャラクリは体型はいじれなくて(男女選択のみ)、顔は細かい設定ができるんだけど、できるんだけども、なんか違うんだよ。
そんなゲジゲジ眉のパーツとかいらんのよ。
ヘアスタイルもサザエさんが爆発したみたいなブロッコリー頭にささってるみたいなのなんなの笑うんだけど。
顔ベースもたくさん種類あるんだけど、どれもなんかこう・・・・
味わい深いというかなんというか。
そして珍しかったのは「遺伝」システム。父母、祖母(それぞれの父母)、曾祖父母(そのまたそれぞれの父母)を設定して遺伝具合を調整できる。

参考:ファミ通さんの記事
https://www.famitsu.com/news/202402/21335048.html

結果こんな感じ。

なんでそんなキョトン顔なの。

昨日やっとグラボをげくに取り付けてもらったのできれいな画面で少しだけプレイできた。
設定は「ウルトラ」にするとカクカクだったのでその下の「ハイクオリティ」で。
最低クラスの「パフォーマンス」だった時には表示されなかったものとか、よく見えなかったものが見えてなんだか一気に別ゲー状態に。
「え?こんな樹あった?」「え?こんなピカピカだった?」「え?こんな遠くまで見えた?」「え?ここ光ってるの?」などなど。

これでしばらくまたここ最近のゲームもちゃんと遊べるようになるから、元をとる為にも色々遊びたいな。


ドライアイに拍車

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Z
ず、
ずぃ、、
ずぃ・・・
ずぃるだ!をやってます

地底探索は時間が溶けるよー。
地上の地図と切り替えながら根を探しつつ堀り堀りしつつ。
少しずつバッテリーの容量も増えてきたのでこっちのエアロバイクが捗る!

ゼルデンリングのツリーガードことライネルさんに苦戦中。
最初に出会った時はあっという間に虫ケラのように転がされることを3回繰り返した末に落ちてた岩をぐるぐるしながらちょっとずつ削ってなんとか倒したけど、闘技場でどーんとタイマンしろと言われてもそれは無理・・・・。ダンゴムシのように転がるのみ。
あんまりネタバレしないように普段はYoutubeとかの関連動画は見ないようにしてるんだけどついつい「ライネル完封!」とかタイトルにあったのでチラ見してしまった。

・・ははーんなるほど。
これなら行けそう、、だけど、、とりあえずもうちょっと自力で頑張ってみるつもり。
多分すぐ心折れるとは思うがな!


ここ終わったら寝る(終わらない)

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ゼルダ
そういえばSwitchを買ったのがリングフィット目的で、それ以外のまともなゲームを全然やったことなかった。
なのでだいぶ後からやっと知ったのが「ジャイロ」機能(まぁリングフィットでも同じことやってたから分かれよって話ではあるんだけどw
それまでは左スティックで弓を狙ってたんだけど微調整が全然できねーな!と思いつつ進めてて、ある時、やけにポインタがブレるなーと思ったら自分の手が動きと連動してることにやっと、あれ?あれ?ってやっと気づいた。それからはがんばって使いこなしています!

だが戦闘が苦手なのはまた別の話。
一番使いやすいのはやっぱり槍。間合いは正義。突くべし!突くべし!
それからパリィも偶になら・・・でも失敗=死なのでなかなか試せない。

昨日はゾーラの里周辺のクエがやっと終わったところ。ボス戦はげくにセコンドをしてもらいながら意外とスムーズに撃破。
その後周辺を探索しているときに見つけた敵の拠点を殲滅しようとして何度も失敗し、次失敗したら寝よう、いやあと一回、後少しだからこれが最後、こっちから行けば行ける!、んー次こそは、と結局最後までやってしまった。げくに「ゲームは10時までね!」とか言われたのに普通に0時前までやってたよねー。眠い。

ゼルダ姫はそっちでしばらくのんびりしといたらいいと思うよ。


ゼルデンリング

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ゼルダToK
なんとなくぶらぶらしてるうちに一応始まりの島は終了。
まだ行ってないとこあるんだけどまた戻ってこれるよね?

現在はやたら広い地上をあてどもなく彷徨っています。
戦闘になると高確率で死んでしまうのでこまめにセーブする習慣ができました。
あとは落下死も多いなー。まだパラグライダー?を入手していないので、バネで飛び上がった後は大体死んでます。
死ぬとわかっていてもやはり飛び上がってしまうので頭悪いとしかいいようがない。
真上に上がるから落ちて死ぬしかないんだよな。ちょっと角度をつけないと。。

昨日は看板を支えるバイトをしながらカカリコ村にたどり着いたので一旦ここで終了。
村の探索からまた再開したいと思います。


そんなもんだよ

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週末
母の日はお食事をみんなでしました。ビールいっぱい飲んで満足。
日曜日はぼーっと動画見てたりしたんだけどゼルダやってる人多くてなぁ。TLでもちょいちょい見るし。
いいなー やろうかな と 最後までできるかな が交互に押し寄せ結局購入せず。
でもでも人がやってるの見てるとまたやりたくなるんだよねー。
特にダンジョンで試行錯誤やってて自分ならこうするのに!って思い出すともうね。
あのスマホのゲームのわざと下手くそななめプを見せられて煽られる感じ。あれめちゃ効果ある・・・

という訳で久々にSwitchが起動することに。
ジップラインみたいなとこで板にフックつけてシューっと行きたいのに板だけ先に行ってしまいます。
小さいイカダを作って池の対岸まで行きたいだけなのにイカダに置いて行かれて泳いで追いつけずにそのままおぼれます。
トロッコに乗って颯爽と移動してたらレールが切れてて落ちます。
ちらちら見ていたげくに「え?まだそこ?さっきから全然進んでないよね?」とか
戦闘でやり直してら「え?そんなに難しいの?」とか言われる。
今度は私がげくに煽りCMやってる感じになってきたぞ。