おはようニャー!

自分では寝起きが良い方だと思っていましたが、結構深い眠りについていたようです。

エスエス製薬が提供しているiOSアプリ「ぐっすり〜ニャ」はiphone/ipod touchの傾きセンサーを利用して寝てる間の動きからレム/ノンレム睡眠を推測してグラフに表示してくれるって感じのアプリ。

センサーがどんだけ敏★感なのかは知らないけど、夜通しアプリを起動して朝起きた時になんとなくグラフになってるとなんか感慨深いものがあります。

ちなみに昨晩はこんな感じ。

寝付きがよくなかった模様。

起きる直前が一番よく眠ってるようになってるけど、実際はうっすら起きてはず…。ぴくりとも動いてなかったって事かしらw

枕の上には置いちゃだめらしいけど、枕の下ならいいかもしれない。

有料のアプリで似たようなのがあって、そっちは眠りが浅い時にアラームならして気持ちの良い目覚めをサポートしてくれるらしい。
けど7時に起きるスケジュールで、眠りが浅かったからといって15分でも早く起こされたらなんかまた寝そう。15分オーバーだったら遅刻だしなww
2012.03.29 Thursday 08:07 | comments (2) | - | レビュー

えんとろぴー

以前マンガを読んでて思ったんですが、この1Pを仕上げるのに作者を始め編集の人、写植の人、印刷所の人、売ってるお店の人、いろんな人の手を経て手元に届いてる訳ですよね。それまでにかかった手間とか時間っていうのは結構なものになると思うんですが、読む方は何秒かで終わってしまうんですよね。

映画も完成するまでに何年とかかかったとしても観る方は2時間ぐらいで終わってしまうんだよね。

作成時のエネルギーというかそういうのはどこに消えてしまうんだろう(なんかわかりにくい表現ですが)、って思ったんですけど、例えば1Pを3秒で読んでもそれが1000人や1万人の人が読むんだから延べ時間考えればおつりがくるどころの話じゃないなー。なら良かった。どう良かったのかはよくわかんないけど。




物語シリーズ13作目 「憑物語」
いつの間にか出てた。
前半は伏線も兼ねているのか無関係に見える日常のいつものくどい会話劇。

高三とJCが一緒に風呂に入っている。
というよりあばば木さんの髪が背中まで伸びてるのが想像つかんw
月火ちゃんに至っては足首のとこまでとか。あれじゃない某奇策士のようじゃないか。
余接ちゃん大活躍の巻。かわいくなったなぁ。私的にはアニメのビジュアルが公開されるまでは昔ジャンプでやってた封神演義の申公豹のちっちゃいのみたいなイメージだった。
そしてとうとうあの怪しかったあのキャラがクローズアップされてくるぽい。
更にせっかくの新キャラがあっさり退場。
もっといろんな話を読んでみたいキャラだったのにな。

今回は前半部分でウォーミングアップしといて徐々に加速を付けていって最後は大ジャンプーって思ったら着地地点が意外とこぢんまりしてた、って印象w
誰が何に憑かれていたのか。

しかしこれちゃんと花物語に話続くんだろうかねぇ。
そこが時間軸的に最後になるのかどうかは知らないけど。
あと貝木さんがどうなってるのかがどうしても気になるう

余接ちゃんと言えば表紙絵を読み終わってからじっくり見てみた。
UFOキャッチャーの中にいるんだね。さらに他のぬいぐるみもよく見たら蝸牛や蟹や蛇がいるんだね。あと紙の手裏剣みたいなのもあるねー

あとヶ原さんが「明日にして」っていうのはやっぱりその日には会って欲しくなかったんだろうなー。乙女心。こよこよったら。
2012.10.04 Thursday 08:35 | comments (0) | - | レビュー

イクリプスオブエデン

ちょっとやってみたよ。

ボスフィニッシュ


4gamerさんのこちらの記事をふまえつつ。
http://www.4gamer.net/games/101/G010196/20120131084/

職はマジシャンを選択してみた。下乳につられた訳ではない。
細かくキャラメイクできるっつっても、体型が伸び縮みするだけで顔のパターン数種、髪型のパターン&色数種の組み合わせだけな感じ。そこまでの個性は出せないと思った。

チュートリアル兼ねたお約束の序盤のクエをこなし、Lv15あたりまでがんばってみた感想。

ノンターゲッティングのMMOっていうのは意外と新鮮。最初のMOBからすでにアクティブなのも。ただちょっと離れるとタゲはすぐ切れるのでいきなり袋だたきでボコボコにって感じではない。マジシャンだけど蹴る。殴る。
相手のHPが減ってくると「とどめ」の特殊攻撃ができるようになるけど、それやってると他の敵から殴られるのでめんどい。時間かかるし。でもフィニッシュアタックすると経験値ボーナスつくんだ。
フィニッシュ攻撃はカメラワークが切り替わるんだけど何回もやられるとだんだんうざくなりますよね。ですよね。

インスタンスDにも入ってみた。難易度はそれほどでもない感じ。序盤だからってのもあるとは思うけど。
フィールドのクエはずーーーーーーっと○○5匹倒せ、○○10個集めてこい、そんなのが続く。これはもうしょうがない。こういう系に飼い慣らされた人には普通の事ですw
しかしノンターゲッティングとか言う割になんかやってることは一昔前の量産クリッコゲーとあんまり変わらない感じがした。戦闘のテンポが悪くて爽快感がまったくない。むしろクリッコゲーで最初作ってたのを途中で無理矢理作り直したんじゃないのってぐらいの勢い。

アクション性がーとか言う割に動きがもっさりしてるんだよね。
もうちょっとキビキビ動いてくれたらいいのに。

テンポが眠くなる、これにつきる。

いいところ
クエの場所まで自動移動がある。
揺れる。
最初にお試し騎乗ペットがもらえる。
走るのは速い。
ジャンプで攻撃よけたりするのはちょっと楽しい。

ぐらいかなぁ・・・

冒頭のSSは3番目のIDのboss。
なにげにログ見ると2回も死んでますがww

最初のIDのボスルームで出た字幕が
「エイぷの森ボスルーム」で笑って、2回目が
「精霊の寺院ボースルーム」でまた笑った。
2013.01.20 Sunday 12:44 | comments (2) | - | レビュー